Reality is Broken

现实不再,所以我们需要一个东西来修补它——游戏。这可不是指电子游戏,虽然电子游戏也能反馈到现实,但是毕竟是虚拟的。所以一个更加强健的方案——ARG(Alternate Reality Game)出现了。

增强现实,也可以叫做平行实境,游戏的概念最早大概在07年还是06年就已经出现了,而且被付诸于实际,也取得了不错的效果。要知道那时候可没有什么大数据的说法呢。在当时聚集这么一群人可以产生相当大的数据量了。

现实破碎,从何说起?我想先自己回答一下确定构成ARG元素的三重标准(我认为更像是三个问题):

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第一,当现实不再能满足我们的时候,平行实境就被需要了。当这一条件满足时,可以发生在任何地方。可以抛开现实的前提条件必须要有一个稳定的现实,要是现实中在发生什么大事而你还在玩ARG绝对会出问题的。

第二,通俗易懂的讲,任务线上的NPC是不可少的,路人也不可少。嘛。

第三,视情况而定,我还没有了解过游戏设计相关的理论,所以不是很能理解“游戏的核心机制”。但是就目前我所知道的,一个ARG的核心机制应该由(RPG式)ARG的故事线或者目标来决定,也就是所谓的玩法吧。不同的ARG有不同的特色,玩法也不同。要鼓励往好的方向改变的习惯,增加的活动也是围绕着目标(epic mission)定下的一个个小的模块。

就这样吧,也不早了,早睡早起,也是为了打败阻扰我睡觉的Bad guys!

——读到45%左右《游戏改变世界》

沃金走好

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睡觉前还想起来有这么一件事,15分钟前关服的时候赶紧上去看了一眼,果然很多人嘛。虽然也有捣乱的,但大部分还是深爱着这个游戏的。第一张图是最后1分钟,直接掉线了。(“鲜血与荣耀,为了部落!”这样才对,之前没做好功课OTZ)