[<3]WINNERS TRAIN, LOSERS COMPLAIN.

2016年过去了,我却还没有任何的反思。所以现在就来了。

【第一篇:关于影响主观能动性的因素的简要研究】

1号到4号出于某些原因是放假的,放假之前安慰自己不会浪费的,充满计划和安排的时间,如今也在4天的游戏中浪费掉了。还好最后还有一点价值。最初的原因就是想找点游戏玩,于是这4天中的3天打完了行尸走肉,第4天又开始玩无主之地2,相当充实啊。——就算过去一小段时间没有玩游戏,但是过去游戏生活养成的坏习惯依然会加载回来,因此要想真正过一段休息的时间应该加入意识的控制,平常的任务系统不能下线。“真正的游戏已经不是游戏了”。

【第二篇:过去的回顾】

2016,似乎确实可以算作浓墨重彩的一年了。再往前想想的话,能有特殊记忆的年份大概也就08、11、12、14这几个了。主要是年末这一个月,心态发生了很大的变化,以前期望的长时间贤者模式以某种方式形成了。距离0点还有6分钟的时候,我走上天台,给好友蕉打了个电话,他还是老样子,这点挺好的,谈了些平常的内容,哈哈。然后剩下两分钟,给我妈打了过去。本以为这个睡觉时间了她不会接的,但是还是通了。也是相互祝福了几句,聊了下近期的打算,然后就到了0点,楼下响起了欢呼声。她又一次说到我是一个很聪明的人,相信我能做到。说实在的,能被父母相信确实是很幸福的一件事,过去十几年根本不会听到相信的话。

【第三篇:将来】

2017,又将会是戏剧的一年。上半年主要是工作的事,下半年是学校的事。两件都是相当重大的。对现实的干涉,我曾经非常害怕,不敢去做什么影响我命运的决定。怯懦的我害我吃了不少亏。如今完全不同了。要做好切换到工作状态的准备,意味着我至少要坚持一个月的任务与计划与实现链的管理,坚决而不容出错与放松。这一个月的成果将影响到全年的基调。下半年回校后要准备转专业的相关事情,大一已经浪费掉了,所以只能等到大二的时候转,不知道能不能一个学期转过去。不管怎样,只要回校了就意味着许多的重修和补考,大一的课程必须全部补上。会相当辛苦。不过正是这样才有挑战性啊。平均学分绩点3.0以上,意味着至少每科都得80分以上。——“我知道,为了达成目标我会不惜一切手段。”

【第四章:在那寂静之中】

身边很少能安静下来。只要安静下来时,世界就是我一个人的了。或冥想,或沉思,不管做什么都没人打扰我,不错。最近停止思考的时候,能感觉到脑中的声音已经有些拥挤了,各种思想交织在一起,不至于乱不至于烦,只是有些拥挤。我知道这是好事,自己所学所思所创造的已经存在,不再虚无。也很感叹人类的大脑如此精密到能存储这么多年这么多记忆,不管是别人的还是自己的。

做计划的时候通常会遇到一些要解决的前置条件,而不只一件事有前置条件,所以要解决的事情看起来就多了。“先习惯,后自然”。对于陌生的事物总会有一些抵触情绪,先行动,习惯后就好了。——实际的话先依据最终的行动的优先级给前置任务划分优先级就行了。

今年要做的事:优先级顺
  • 固化战斗状态 ——1月内
  • 做好工作的准备(面试准备,入职后的一切事务的熟悉) ——2月内到上半年
  • 完善Java基础知识(准备面试题或基础知识、完成项目、新IDE的使用) ——1月内
  • 空余时间内
    • 阅读书籍(《游戏改变世界》、《游戏设计的100个原理》、《师兄教你找工作》、《精要主义》后续也许会追加)
    • 扩展学习:程序员的远见(大数据、机器学习),软件(FL、Vegas),游戏设计(gmod,csgo,unity,maya),后两项会排到1年后

然后是理想或长期目标,嗯。做一个识别东方同音原曲的网站,学习经济学相关的内容(看懂狼辛里面的原理,玩下投资,“市场饱和度计算”魔兽AU计算商品饱和),买个上课用的笔记本(XPS X1C SURFACE),有一个自己的录音室。追加:参观并记录国内THO(纪录片技能要求),学习日语→能流畅交流和阅读一般读物的程度→前往日本各地东方ONLY展会→记录全过程与囧X或ZUN接触→回国准备办展→举办THO展会。

如此多的计划,看起来似乎都很遥不可及,但是我相信,只要去做都是可以完成的。甚至现在可以给我自己做一个人物卡。


最后解释下标题吧,这是在一个CSGO练枪图加载界面里看到的,

“训练者赢,抱怨者输”。

 

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